FANDOM


Animista FFTA.png
Moguri che attinge energie dagli animali.
—Descrizione

L'Animista è una delle classi disponibili in Final Fantasy Tactics Advance.

Gli animisti erano maghi moguri che vivevano a contatto con la natura e avevano imparato a comunicare con gli animali. Bardati in modo da confondersi con l'ambiente, erano in grado di richiamare in loro aiuto la fauna e farla combattere al loro fianco.

GameplayModifica

L'animista è una classe esclusiva moguri, e tra le classi di base risulta essere una delle più potenti. Grazie all'abilità di controllare gli animali, un animista ben allenato può rivolgere la battaglia a proprio vantaggio, e può anche essere utile come unità di supporto per proteggere gli alleati. Gli animisti combattono con strumenti musicali.

StatisticheModifica

Movimento Salto Evasione
4 2 55
Arma Testa Corpo Usa scudi?
Strumenti Cappelli Indumenti No

CrescitaModifica

In termini di statistiche, gli animisti risultano essere la classe di base più rivolta verso l'attacco fisico, con i valori di HP, attacco e difesa più alti tra tutte le classi di base moguri. La vera forza di questa classe risiede però nelle sue abilità. Contrariamente alle altre classi fisiche di base, come il soldato umano e il domatore Nu Mou, l'animista ha una crescita di statistiche più equilibrata, e si concentra più sulla difesa e sulla resistenza.

HP MP Attacco Difesa Potenza magica Resistenza magica Velocità
7.2 B- 2.6 D+ 7.6 C 8.8 B+ 7.2 C- 8.8 B+ 1.2 D+

AbilitàModifica

RichiamoModifica

Comando degi Animisti. Attinge forza dagli animali.

Abilità Apprende da Effetto AP per perfezionare Consumo MP
Pecorelle Vetrocampana Invoca le pecorelle e addormenta il bersaglio. 100 8
100% Lana Terracampana Soffice lana. Migliora Difesa Armi e Resistenza Magica. 200 8
Cuisine Curacampana Pasto completo che ripristina completamente gli HP. 300 32
Codata Arpa fatata Coda in movimento. Ammalia il bersaglio. 200 8
Corsa Chocobo Flauto satiro Fuggi fuggi di Chocobo. Infligge danno. 300 12
Cantarana Flauto Aona Motivo melodico. Trasforma il bersaglio in una rana. 200 18
Amico Arpa vermiglio Invoca una creatura a caso dal mondo degli spiriti. 300 12
Gattaia Tromba bellica Gattaia! Provoca Status Berserk nel bersaglio. 100 12

ReazioneModifica

Abilità Apprende da Effetto AP per perfezionare
Blocca frecce Basco verde Evita gli attacchi di archi e grandarchi. 300

SupportoModifica

  • Nessuno

ComboModifica

Abilità Apprende da Effetto AP per perfezionare
Combo Animale Campana Mithril Combo infallibile degli Animisti. 100


Classi di Final Fantasy Tactics Advance
Huma
Soldato - Paladino - Combattente - Ladro - Ninja - Mago bianco - Mago nero - Illusionista - Mago blu - Arciere - Cacciatore
Moguri
Animista - Nobile Moguri - Artigliere - Ladro - Giocoliere - Factotum - Mago nero - Mago temporale
Nu Mou
Domatore - Trasformista - Mago bianco - Mago nero - Mago temporale - Illusionista - Saggio - Alchimista
Bangaa
Monaco bianco - Abate - Templare - Guerriero - Dragone - Difensore - Gladiatore
Viera
Schermidore - Elementalista - Mago rosso - Mago bianco - Invocatore - Arciere - Assassino - Cecchino
Classi speciali
Biskmatar - Ermetico - Giudice - Giudice Mastro - Cercarune

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Inoltre su FANDOM

Wiki casuale