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Alyman
Ahriman (Final Fantasy III).jpg
Kana アーリマン (Āriman)
Habitat Dungeon
Caratteristiche Demoni monocoli dal corpo a sfera, con grandi ali da pipistrello.
Esordio Final Fantasy III

L'Alyman è una creatura ricorrente in molti titoli della serie Final Fantasy. In alcuni titoli è chiamato anche Ahriman.

Questo mostro è quasi sempre classificato come una varietà di fluttocchio, un mostro simile a un pipistrello tondeggiante con un occhio solo, e quasi sempre è uno tra i più potenti mostri di questa categoria di mostri, se non il più potente in assoluto. Ci sono state delle occasioni in cui fosse l'unico esponente della sua categoria, e altre in cui gli occhi fluttuanti non fossero presenti ma esso apparisse comunque come un mostro di altro tipo. Come altri mostri loro simili, sono specializzati sugli incantesimi di morte, e amano usare soprattutto magie come Sentenza e Roulette.

Nella sua prima apparizione, l'alyman era un boss nella storia, ma molto raramente è stato riproposto in questo ruolo e, in molte di queste rare occasioni, è proprio in omaggio a questa prima comparsa.

ComparseModifica

Final FantasyModifica

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Articolo principale: Alyman (Final Fantasy)

Alyman è un boss opzionale introdotto a partire dall'edizione Dawn of Souls del gioco come omaggio a Final Fantasy III. Appare, assieme ad altri tre boss del suo gioco d'origine, nell'ultima area del dungeon opzionale Santuario secolare, per la precisione attraversando il portale nord-est.
Alyman è il più potente dei boss provenienti dal terzo capitolo, in riferimento al suo gioco originale, e dispone di diverse magie elementali che colpiscono tutto il gruppo, oltre alla capacità di curarsi.

Final Fantasy IIIModifica

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Articolo principale: Alyman (Final Fantasy III)

Alyman appare per la prima volta in questo gioco, come potente boss. Può essere incontrato nell'area sud-est del mondo dell'oscurità, ed è il guardiano del cristallo oscuro della terra: lo scontro con lui è tecnicamente opzionale, ma è necessario batterlo per indebolire il boss finale.
In questa sua prima apparizione, Alyman appare molto più maestoso e demoniaco rispetto alle apparizioni successive, ma è già perfettamente delineato nell'aspetto.

Final Fantasy IVModifica

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Articolo principale: Alyman (Final Fantasy IV)

L'alyman appare in questo gioco come nemico di alto livello e varietà di occhio fluttuante. Può essere trovato raramente nella gola lunare, ma non è il mostro più potente della sua categoria.
In questo gioco, l'alyman è più semplificato rispetto al titolo precedente, è di colore giallo oro con grandi ali viola. In battaglia unisce attacchi fisici di media potenza all'abilità Sentenza.

Final Fantasy IV: The After YearsModifica

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Articolo principale: Alyman (The After Years nemico) e Alyman (The After Years boss)

L'alyman riappare in questo gioco con caratteristiche simili al precedente. Può essere incontrato come miniboss nel castello di Baron, quando si controlla Cecil durante la storia di Ceodore. L'alyman di Final Fantasy III appare come boss nelle versioni 2D del gioco, come omaggio al suo gioco d'origine. È combattuto, assieme agli altri guardiani del suo gioco d'origine, nelle profondità della luna, e deve essere sconfitto per sbloccare l'accesso ai sotterranei successivi.
In battaglia, entrambe le varietà di Alyman usano prevalentemente Sentenza, ma il boss ospite lo usa su tutto il gruppo contemporaneamente, rincarando la dose con Fretta per aumentare la velocità del conto alla rovescia.

Final Fantasy VIModifica

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Articolo principale: Alyman (Final Fantasy VI)

L'alyman appare in questo gioco come nemico di alto livello. Può essere incontrato raramente nella torre di Kefka, e prima dell'edizione per Game Boy Advance del gioco era l'unico esponente della sua categoria.
In questo gioco, l'aspetto dell'alyman è leggermente diverso, con le ali più piccole e l'occhio più grande e sporgente. In battaglia, usa prevalentemente la magia blu Sentenza, mentre all'arena Collo di drago preferisce attaccare con Morte, Oblio o Roulette.

Final Fantasy VIIModifica

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Articolo principale: Alyman (Final Fantasy VII)

L'alyman, chiamato erroneamente Allemagne nella traduzione inglese del gioco, appare in questo gioco come nemico di medio livello. Può essere incontrato all'interno del cratere nord.
L'aspetto dell'Alyman in questo gioco è simile a quello del titolo precedente, ma con ali più grandi e dalla membrana viola. In battaglia, attacca con magie aritmetiche come Flare liv 3 e Morte liv 4: ironicamente, quest'ultima magia può uccidere anche lo stesso Alyman se lo si manipola per fargliela usare su di sé, poiché il mostro è al livello 48.

Crisis Core -Final Fantasy VII-Modifica

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Articolo principale: Alyman (Crisis Core)

L'alyman appare in questo gioco come nemico di medio livello e varietà di occhio volante. Può essere incontrato a Gongaga nel capitolo 9, e durante le missioni 2-2-5 e 7-2-5.
In questo gioco, l'alyman è molto più simile alle incarnazioni di titoli futuri rispetto a quella del gioco originale, come si evince dalle spine sul dorso e dagli artigli più lunghi.

Final Fantasy IXModifica

Alyman (FFIX).png
Articolo principale: Alyman (Final Fantasy IX)

L'alyman appare in questo gioco come nemico di medio livello. Può essere incontrato nel castello di Ipsen nel disco 3, e in seguito nel luogo dei ricordi durante il disco 4.
Il design dell'alyman in questo gioco rimane fedele alle incarnazioni precedenti, ma appare leggermente più paffuto, con denti più piccoli e uno sguardo arrabbiato. In battaglia usano molto spesso le magie blu Roulette russa e Sentenza, quest'ultima apprendibile da Quina divorandone uno.

Final Fantasy XModifica

Alyman FFX.png
Articolo principale: Alyman (Final Fantasy X)

L'alyman appare in questo gioco come nemico di alto livello e varietà di occhio fluttuante. Può essere incontrato dentro Sin o sul monte Gagazet, e quattro esemplari della sua specie devono essere catturati, assieme a quattro esemplari di ciascun altro occhio, per creare il mostro Unioculum allo Zoolab.
In questo gioco, l'alyman appare decisamente più dettagliato rispetto alle incarnazioni passate, con ali più grandi e anatomicamente realistiche, il corpo coperto di gioielli blu e rossi, zanne orizzontali ai lati della bocca e un occhio iniettato di sangue. In battaglia, attacca con il suo sguardo e con Ultrasuoni.

Il nemico Desflot ha lo stesso aspetto dell'alyman, ma è molto più forte.

Final Fantasy X-2Modifica

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Articolo principale: Alyman (Final Fantasy X-2)

L'alyman ricompare in questo seguito, sempre come esponente della famiglia degli occhi, ma questa volta è il nemico più debole della sua categoria. Può essere incontrato già dal primo capitolo nella piana della bonaccia e sul monte Gagazet. Nella versione International e nel remaster HD, può essere catturato con una trappola piccola e usato in battaglia come alleato.
In questo gioco, l'alyman ha l'aspetto di quella che nel gioco originale era la specie più debole della sua categoria, mentre il modello dell'alyman nel gioco originale è ceduto alla specie adegheiz. In battaglia usa Sguardo ombroso per causare status Blind. Quando passa allo stato di Ultraecho, ottiene la capacità di usare le magie elementali.

Final Fantasy XIModifica

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Articolo principale: Ahriman (Final Fantasy XI)

Gli ahriman appaiono in questo gioco come tipologia di nemici. La specie principale può essere incontrata all'interno del castello Zvahl, mentre altre varietà sono molto comuni nelle aree nord del mondo di gioco.
In questo gioco l'ahriman subisce per la prima volta un cambiamento davvero visibile nel design: ora appare meno tondo, con tozze cosce terminanti in esili zampe posteriori, piccole ali disposte in modo da sembrare orecchie e, per la prima volta, un paio di corte braccia.

Final Fantasy XIIModifica

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Articolo principale: Alyman (Final Fantasy XII)

Alyman appare in questo gioco, dopo tanto tempo, come boss della storia. Spirito malvagio creato dal male abbandonato dagli asceti che si purificavano all'interno del palazzo sotterraneo di Sochen, appare davanti ai protagonisti sulla via per la capitale imperiale Archades.
In questo gioco, il design dell'alyman è per la prima volta completamente diverso dalle incarnazioni classiche: classificato come "re senzavita", è basato sui mostri di tipo fantasma, e appare quindi come un essere dall'aspetto vagamente umanoide, con il corpo coperto da un'armatura eccetto per le mani e l'addome, che appaiono come filamenti evanescenti. I soli riferimenti alle incarnazioni classiche sono lo schema di colori giallo e viola e il grande occhio inciso sul "petto". In battaglia usa pericolose magie di status, e può creare copie di se stesso per confondere i giocatori e allungare lo scontro.

Final Fantasy XIIIModifica

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Articolo principale: Alyman (Final Fantasy XIII)

L'alyman appare in questo gioco come nemico raro, appartenente alla categoria degli spettri. Non può essere incontrato normalmente, ma appare solo se è invocato dallo Spir, un suo simile, nella quinta arca.
In questo gioco, l'alyman torna a essere un demone con un occhio solo e ali da pipistrello, ma questa volta appare più piccolo, con un corpo verde e cicciotto a forma di pera e una specie di veste bianca molto elaborata. In battaglia, supporta i suoi simili usando Ignira.

Final Fantasy XIII-2Modifica

Articolo principale: Alyman (Final Fantasy XIII-2)

L'alyman ritorna in questo gioco con caratteristiche grossomodo invariate. Può essere incontrato sui monti Yaschas (100 DD), e questa volta appare tranquillamente senza bisogno di essere invocato. Come la maggior parte dei mostri, può essere coalizzato e usato in battaglia: svolge il ruolo di sabotatore e il suo istinto bestiale è Bimagia.
In battaglia, l'alyman usa abilità indebolenti e ostruttive, tra cui la magia Lesione.

Final Fantasy XIVModifica

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Articolo principale: Ahriman (Final Fantasy XIV)

Gli ahriman appaiono in questo gioco come tipologia di nemici. Mostri provenienti dal vuoto, si manifestano nel mondo mortale imprimendo la loro essenza negli occhi delle altre creature, volano attraverso l'Aether, e la specie principale può essere incontrate nelle aree di Thanalan occidentale.
In questo gioco, gli ahriman rimangono simili alle incarnazioni classiche, ma presentano quattro esili zampe artigliate con cui si spostano attraverso l'Aether. In battaglia, usano frequentemente abilità di elemento Terra.

L'alyman di Final Fantasy III ricompare in questo gioco nel mondo dell'oscurità, ma per distinguerlo dagli altri Alyman è chiamato Angra Mainyu.

I giocatori iscritti da almeno tre mesi possono ricevere un Ahriman cavalcabile, oltre a un minion chiamato "Occhio di perla".

Final Fantasy TacticsModifica

Articolo principale: Alyman (Tactics)

GLi alyman appaiono in questo gioco come categoria di nemici. Sono in grado di volare, ma non possono fermarsi sull'acqua.
In questo gioco, gli alyman hanno un design molto semplificato, e appaiono come mostri sferici con un grande occhio, piccole zampe e grandi ali.

La categoria comprende tre specie:

  • Fluttocchio, di colore verde con le ali marroni.
  • Alyman, di colore giallo con le ali viola.
  • Pestocchio, di colore rosso con le ali blu.

Final Fantasy Tactics AdvanceModifica

L'alyman compare in questo gioco come esponente della famiglia degli occhi. Questo mostro rosso predilige l'uso della magia blu Roulette russa.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the RiftModifica

Articolo principale: Alyman (Tactics A2)

Gli alyman ritornano in questo seguito come categoria di nemici. In battaglia, usano la magia blu Roulette.

Questa categoria comprende tre specie:

  • Alyman, di colore viola.
  • Pestocchio, di colore giallo.
  • Occhio maligno, di colore marroncino.

Final Fantasy Type-0Modifica

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L'alyman ricompare in questo gioco come mostro raro: si tratta di una varietà più grande di occhio maligno, ed è il più potente di questa categoria di occhi volanti. Può essere incontrato raramente nelle foreste della regione di Iscah.
In questo gioco, l'alyman e i suoi simili appaiono molto simili agli occhi fluttuanti di Final Fantasy X, ma senza spine sul dorso e di colore marroncino chiaro. In battaglia, come gli altri tipi di occhio volante, attaccano dalla distanza con lame d'aria, colpiscono da vicino con gli artigli e ostacolano il giocatore con uno sguardo che causa alterazione di status, in questo caso Stop.

Final Fantasy DimensionsModifica

Gli alyman compaiono in questo gioco come categoria di nemici. La specie principale può essere incontrata nel mondo del crepuscolo.
In questo gioco, gli alyman appaiono simili alle incarnazioni classiche, ma con un occhio molto più grande e inquietante.

La categoria degli alyman comprende cinque specie:

Theatrhythm Final FantasyModifica

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Non si scappa da questo occhio maligno. Una volta incontrato il suo sguardo inquietante, ti sentirai sempre osservato. Anche ora mi sento quell'occhio addosso. È sempre vicino a me. Dov'è? Dov'è!? Oh, miei dei...!
—Descrizione

L'alyman compare come nemico nei livelli battaglia di questo spin-off musicale.

Theatrhythm Final Fantasy Curtain CallModifica

L'alyman ritorna in questo gioco con le stesse caratteristiche del precedente titolo.

Pictlogica Final FantasyModifica

L'Alyman compare come nemico in questo spinoff.

Final Fantasy Airborne BrigadeModifica

L'Alyman del terzo capitolo appare in questo gioco come boss del livello di Eureka. La sua abilità speciale è A me gli occhi.

Final Fantasy All The BravestModifica

Lo sguardo dell'enorme occhio di questa creatura è davvero pietrificante. Letteralmente e figurativamente.
—Descrizione

L'Alyman appare in questo capitolo come nemico nella foresta di Figaro sud. Può usare l'abilità Occhio maligno, e droppare la lama solare una volta sconfitto.

Final Fantasy Record KeeperModifica

Vari tipi di Alyman, ispirati ad altrettanti capitoli della saga, appaiono come nemici in questo capitolo. Le varietà di mostro affrontabili sono quelle di Final Fantasy III, Final Fantasy IV, Final Fantasy VI, Final Fantasy VII, Final Fantasy IX, Final Fantasy X-2 e Final Fantasy XII.

World of Final FantasyModifica

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Articolo principale: Alyman (World of Final Fantasy)

L'alyman compare in questo gioco come miraggio. Può essere affrontato e imprismato nel porto di Saronia, e può anche essere trasfigurato da un fluttocchio.
Il design dell'alyman in questo gioco è ispirato alle incarnazioni classiche della creatura, ma appare con uno stile molto più cartoonesco ed esagerato, in particolare per l'enorme occhio e la bocca con denti sporgenti, che persino la sua descrizione fa notare avrebbero bisogno di una sistemata. L'alyman è un miraggio di taglia L, che può apprendere magie di elemento oscurità e attacchi come Occhio maligno.

EtimologiaModifica

Alyman è una traslitterazione errata del nome Ahriman. Ahriman è il nome persiano del principio del male secondo lo zoroastrismo, conosciuto come Angra Mainyu nel linguaggio avestano. Il nome Angra Mainyu è stato anch'esso usato nella serie di Final Fantasy per indicare un tipo di mostro, in molti casi proprio una varietà di alyman.

CuriositàModifica

  • In Chocobo Tales, quando si prende parte almeno una volta al minigioco dell'Ahriman, questi ringrazierà il chocobo dicendo "Zoroastro sia lodato!", in ironico riferimento alla corrente religiosa in cui è visto come il simbolo del male.

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